LET'S TRY
問題文
プロジェクトのスケジュールを短縮するために,アクティビティに割り当てる資源を増やして,アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
fe-siken.com
IPAの公開問題について ↗
まずは自分で考えて、理由を確かめよう。
プロジェクトのスケジュールを短縮するために,アクティビティに割り当てる資源を増やして,アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
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IPAの公開問題について ↗
自分で考えてから、解説を開いてみてね。
正解は ア です。
クラッシングはクリティカルパス上のアクティビティに要員増員・残業追加等の資源を投入して所要期間を短縮するスケジュール短縮技法である。コスト増加を伴う。ファストトラッキングは本来順次実行する作業を並行実施してスケジュールを短縮する手法,クリティカルチェーン法はリソース制約を考慮した手法,モンテカルロ法は確率的シミュレーション手法である。
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