科目Aマルチメディア応用

2010年秋 科目A
マルチメディア応用の過去問

まずは自分で考えて、理由を確かめよう。

LET'S TRY

問題文

3次元グラフィック処理におけるクリッピングの説明はどれか。

当てはまるものを、ひとつ選んでね。

1〜4キーで選択し、Enterキーで採点できます。

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LET'S UNDERSTAND

キホン猫と、理由を確かめよう。

自分で考えてから、解説を開いてみてね。

正解と解説を見る

正解は イ です。

クリッピングは,最終的な表示画面の範囲外にあるデータを描画対象から除外し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。視点から見えない部分を計算から除外することで処理量を削減する。アはレンダリング,ウはテクスチャマッピング,エはシェーディング(陰影処理)の説明である。

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