科目Aソフトウェアテスト

2010年秋 科目A
ソフトウェアテストの過去問

まずは自分で考えて、理由を確かめよう。

LET'S TRY

問題文

ブラックボックステストにおけるテストケースの設計方法として,適切なものはどれか。

当てはまるものを、ひとつ選んでね。

1〜4キーで選択し、Enterキーで採点できます。

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LET'S UNDERSTAND

キホン猫と、理由を確かめよう。

自分で考えてから、解説を開いてみてね。

正解と解説を見る

正解は イ です。

ブラックボックステストは入力と出力だけに着目して,出力が仕様書どおりになっているかを検証するテストである。内部構造(ソースコード・ロジック)を参照せず,機能仕様・インタフェース仕様に基づいてテストケースを設計する。ウ・エはホワイトボックステストの手法である。

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