科目Aユーザーインタフェース

2009年春 科目A
ユーザーインタフェースの過去問

まずは自分で考えて、理由を確かめよう。

LET'S TRY

問題文

ヒューマンインタフェース設計において,操作の一貫性向上を目的とするものはどれか。

当てはまるものを、ひとつ選んでね。

1〜4キーで選択し、Enterキーで採点できます。

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LET'S UNDERSTAND

キホン猫と、理由を確かめよう。

自分で考えてから、解説を開いてみてね。

正解と解説を見る

正解は ウ です。

シュナイダーマンのヒューマンインタフェース8指針の一つに「一貫性をもたせる」があり,どの画面でも操作ボタンの位置・形・フォントを統一することで利用者の操作迷いを減らす。アは逆操作可能性,イは頻繁使用者向けの近道,エはフィードバックに相当する。

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